Axyl Logo Axyl Logo

Nowa lokacja – Ruhmar czeka na odkrywców

Tajemnicza, pustynna wyspa, skąpana w złotych piaskach i mrocznych sekretach. To miejsce, które przyniesie wam niezapomniane emocje, wyzwania i bogactwa czekające na odważnych poszukiwaczy przygód. Switch to English

Poznaj więcej informacji

Wyspa Ruhmar

Na horyzoncie, wśród bezkresu fal, wyrasta ziemia skąpana w słońcu i piasku Ruhmar. To miejsce, w którym każdy oddech niesie ze sobą smak pustynnego pyłu, a wiatr opowiada historie sprzed tysiącleci.

Wyspa tętni własnym życiem: karawany kupców przemierzają jałowe szlaki, w cieniu ruin czają się pradawne bestie, a piasek kryje skarby tych, którzy odważyli się tu przybyć, lecz nigdy już nie powrócili.

Ruhmar to kraina, gdzie bogactwo i śmierć idą ramię w ramię. Jedni widzą w niej obietnicę chwały i złota, inni przeklęty grób, gdzie każdy krok może być ostatnim.
Jedno jednak jest pewne: pustynia nie zna litości. Tylko najsilniejsi i najbardziej przebiegli będą w stanie przetrwać, by opowiedzieć własną historię z piasków Ruhmar.

Ekwipunek

W świecie Axyl pojawiają się zupełnie nowe elementy ekwipunku, które pozwolą graczom stworzyć
pełny, unikalny zestaw, który oferuje im specjalne bonusy działające tylko na wyspie Ruhmar.

Każdy przedmiot posiada pulę bonusów,
a ich odpowiednie połączenie otwiera drogę do jeszcze potężniejszych efektów. A oprócz tego, masz również możliwość odkrycia specjalnych artefaktów, które oferują dodatkowe specjalne efekty pasywne.




🔍 Najedź kursorem na przedmiot, aby podejrzeć jego szczegóły.
Chusta Podróżnika
Chusta Podróżnika I
Od poziomu: 35

Obrona: 15
Obrażenia Ruhmar %: 2
Szansa na przedmiot: 1
Szybkość ruchu: 5
Pancerz Podróżnika
Pancerz Podróżnika I
Od poziomu: 35

Obrona: 30
Siła Leczenia: 5
Obrona Ruhmar %: 1
Pas Podróżnika
Pas Podróżnika I
Od poziomu: 35

Szybkość ruchu: 10
Siła Leczenia: 1
Kradzież Życia: 1
Żniwa: 1
Zdobiony Pierścień
Zdobiony Pierścień I
Od poziomu: 35

Siła Leczenia: 3
Obrażenia Ruhmar %: 2
Zdobiony Amulet
Zdobiony Amulet I
Od poziomu: 35

Siła Leczenia: 5
Witalność: 5
Zdobiony Amulet
Ruhmarski Miecz I
Od poziomu: 35

Wartość Ataku: 50 - 60
Obrażenia Ruhmar %: 5
Silny Władcy (Ruhmar): 1
zakrzywione_ostrze
Ruhmarskie Ostrze I
Od poziomu: 35

Wartość Ataku: 50 - 60
Obrażenia Ruhmar %: 5
Silny Władcy (Ruhmar): 1
Ruhmarski łuk
Ruhmarski Łuk I
Od poziomu: 35

Wartość Ataku: 50 - 60
Obrażenia Ruhmar %: 5
Silny Władcy (Ruhmar): 1
Ruhmarska Kusza
Ruhmarska Kusza I
Od poziomu: 35

Wartość Ataku: 50 - 60
Obrażenia Ruhmar %: 5
Silny Władcy (Ruhmar): 1
Sługa Rashana
Sługa Rashana (1)
Od poziomu: 55

Wartość Ataku: 90 - 100
Obrażenia Ruhmar %: 20
Silny Władcy (Ruhmar): 10
Chciwość: 25
Zemsta Rashana
Zemsta Rashana (1)
Od poziomu: 55

Wartość Ataku: 90 - 100
Obrażenia Ruhmar %: 20
Silny Władcy (Ruhmar): 10
Chciwość: 25
Zemsta Rashana
Buty Podróżnika I
Od poziomu: 55

Obrona: 10
Szybkość ruchu: 30
Obrażenia Ruhmar %: 1
Zemsta Rashana
Tarcza Podróżnika I
Od poziomu: 55

Obrona: 20
Regeneracja Życia %: 5
Siła Leczenia: 5
Obrona Ruhmar %: 1


Hałm skarabeusza

Hełm Skarabeusza (1)

Od poziomu: 55

Obrona: 15
Szybkość ruchu: 15
Szansa na przedmiot: 8
Obrażenia Ruhmar %: 10
Obrona Ruhmar %: 1

Choć na pierwszy rzut
oka sprawia wrażenie
ciężkiej, stalowej konstrukcji
w rzeczywistości został
utkany w rzadkich starożytnych
tkanin i wzmocniony
sekretna techniką dawnych
mistrzów. Lekki niczym
pióro, a zarazem odporny
jak stal, zapewnia ochronę,
nie ograniczając swobody
ruchów wojownika.
Wola Rashana I

Wola Rashana (1)

Od poziomu: 55

Wartość Ataku: 90 - 100
Obrażenia Ruhmar %: 20
Silny Władcy (Ruhmar): 10
Chciwość: 25

Przeniknięty mocą Rashana,
właściciel tej broni
porusza się po pustyni
z lekkością wiatru.
Żar słońca i ciężar
piasków tracą znaczenie,
gdy każdy krok prowadzi
go ku przeznaczeniu.
Chitynowy Wzmocniony Pancerz

Chitynowy Wzmocniony Pancerz (1)

Od poziomu: 55

Obrona: 30
Siła Leczenia: 15
Obrona Ruhmar%: 10
Odp. Zaklęcia Ruhmar %: 5
Regeneracja Życia%: 2

Wykuta z chitynowych
pancerzy pustynnych
skorpionów. Sposób wykonania
oraz użycie jadu sprawia,
że noszący neguje 33%
obrażeń od trucizny.
Tarcza Rashana

Oko Pustyni I

Od poziomu: 55

Obrona: 20
Regeneracja Życia %: 8
Siła Leczenia: 20
Obrona Ruhmar %: 8
Kradzież Życia: 5

Na jej powierzchni wyryto
symbol wszystlowiedzącego
oka - starożytny znak
nomadów pustyni. Mówi
się, że tarcza ta powstała
z czerwonej skały, zahartowanej
przez tysiące lat burz
piaskowych i krwi poległych
wojowników. Każdy, kto
ją dzierży, zyskuje
nie tylko ochronę, lecz
także wgląd w to, co
ukryte. Oko czuwa, nawet
gdy powieki wojownika
opadają.

Każdy piąty otrzymujący
atak fizyczny leczy
gracza o 3% maksymalnego
zdrowia, jednak jej
ciężkość neguje 100
szybkości ruchu.
Amulet Rashana

Amulet Rashana (1)

Od poziomu: 55

Siła Leczenia: 20
Witalność: 15
Umiejętność kopania: 10
Obrażenia Ruhmar %: 8
Odp. Zaklęcia Ruhmar %: 2

Starożytny amulet, w
którego runach drzemie
moc dawnych władców.
Noszący go odczuwa przepływ
sił, a każda wypita mikstura
leczy o 33% skuteczniej.
Powiew Rashana

Powiew Rashana (1)

Od poziomu: 55

Wartość ataku: 80 - 100
Obrażenia Ruhmar %: 20
Silny Władcy (Ruhmar): 10
Chciwość: 25

Przeniknięty mocą Rashana,
właściciel tej broni
porusza się po pustyni
z lekkością wiatru.
Żar słońca i ciężar
piasków tracą znaczenie,
gdy każdy krok prowadzi
go ku przeznaczeniu.
Pas Upiora Morza

Pas Upiora Morza (1)

Od poziomu: 55

Szybkość ruchu: 30
Żniwa: 10
Kradzież Życia: 5
Obrażenia Ruhmar %: 6
Odp. Zaklęcia Ruhmar %: 1

Pas powstały dzięki sprzączce
wydobytej ze starej
skrzyni na statku widmo.
Złoto i krwisty klejnot,
niegdyś należące do
Kapitana Nadira, spajają
teraz solidną skórę,
nadając pasowi aure
przeklętej potęgi. Nosząc
go, czuć chłód morskiej
otchłani i ciężar spojrzeń
ubpiornej załogi.
Pierścień Pana Krwi

Pierścień Pana Krwi (1)

Od poziomu: 55

Szybkość ruchu: 10
Siła Leczenia: 8
Obrażenia Ruhmar %: 10

Właściciel tego pierścienia
posiada niezwykłe zdolności
wysysania życia ze swoich ofiar.
Każdy zabity przeciwnik
regeneruje 3% maksymalnego zdrowia.
Przedmiot działa tylko na Wyspach Ruhmar.
Rękawice Rzeźnika St V

Rękawice Rzeźnika St V (1)

Od poziomu: 95

Obrażenia: 100
Siła: 30
Precyzja: 20
Dominacja: 7
Obrona Ogólna: -20
Witalność: -30
Odporność %: -5
Determinacja: -6

Rękawice posiadają specjalne
miejsce na osadzenie
w nich klejnotu mocy.
(Aby sprawdzić właściwości kamienia..
Przytrzymaj CTRL i najedź
na ikonę zaklęcia).
Buty Podróżnika I

Krew Piasku I (1)

Od poziomu: 55

Obrona: 10
Szybkość ruchu: 55
Siła Wydobycia: 25
Obrażenia Ruhmar %: 6

Na odległych wydmach
Ruhmar wędrowali nomadzi,
którzy w rytuałach pili
jad pustynnych bestii,
wierząc, że trucizna
stanie się ich sprzymierzeńcem.
Nielicznim którzy przetrwali
próbę, odkrywali w sobie
dziwną moc - trucizna
zamiast niszczyć, wzmacniała
ich ciało, zamieniając
ból w siłę.

Otrzymując Obrażenia
od trucizny, masz 5%
szansy na natychmiastowe
oczyszczenie organizmu.

Zwierzaki

Niektóre z nich posiadają własne, unikalne bonusy – mogą zwiększać obrażenia, obronę, szybkość, a nawet podnieść szansę na cenne łupy.
To wyjątkowa okazja, by zdobyć towarzysza, którego nie spotkasz nigdzie indziej i wyróżnić się spośród innych poszukiwaczy przygód.
Pomów z Treserem Basimem na Wyspie Ruhmar, aby przejrzeć jego ofertę, a także może warto będzie rozejrzeć się po samej wyspie w poszukiwaniu zwierzaków...




🔍 Najedź kursorem na przedmiot, aby podejrzeć jego szczegóły.
Zwój Przemiany (Wielbłąd)
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 25
Szybkość ruchu: 15
Obrażenia Ruhmar %: 2
Zwój Przemiany (Ognik - Zielony)
Od poziomu: 1

Żniwa: 12
Szybkość ruchu: 25
Zwój Przemiany (Ognik - Czerwony)
Od poziomu: 1

Witalność: 20
Kradzież Życia: 10
Zwój Przemiany (Ognik - Szary)
Od poziomu: 1

Zręczność: 20
Precyzja: 10
Zwój Przemiany (Ognik - Biały)
Od poziomu: 1

Siła: 20
Obrażenia: 35
Zwój Przemiany (Ognik - Złoty)
Od poziomu: 1

Dominacja: 4
Chciwość: 15
Szansa na Pod. Drop (Mapy): 2
Szybkość ruchu: 25
Zwój Przemiany (Labubu - Brązowy)
Od poziomu: 1
Zwój Przemiany (Labubu - Czerwony)
Od poziomu: 1
Zwój Przemiany (Labubu - Zielony)
Od poziomu: 1
Zwój Przemiany (Labubu - Żółty)
Od poziomu: 1
Zwój Przemiany (Labubu - Czarny)
Od poziomu: 1
Zwój Przemiany (Tung Sahur)
Od poziomu: 1

Tytuły

Na Wyspie Ruhmar pojawiają się legendarne tytuły, dostępne tylko dla najwytrwalszych śmiałków!
Każdy tytuł wymaga progresu i ulepszania – to proces, w którym krok po kroku możesz osiągać kolejne kamienie milowe wykonując zadania, lub odkrywając ukryte skarby, które skrywają piaski Ruhmar.
To prawdziwy symbol prestiżu – posiadacz takiego tytułu pokazuje całemu światu, że potrafił sięgnąć po coś, co dla wielu pozostanie tylko marzeniem, w dodatku możesz nazwać się wtedy prawdziwym poszukiwaczem przygód.




🔍 Najedź kursorem na przedmiot, aby podejrzeć jego szczegóły.
Tytuł: Podróżnika
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 15
Obrażenia Ruhmar %: 4
Tytuł: Szabrownik
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 15
Obrażenia Ruhmar %: 5
Obrona Ruhmar %: 1
Tytuł: Zawadiaka
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 18
Obrażenia Ruhmar %: 6
Obrona Ruhmar %: 2
Tytuł: Pustynny Duch
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 20
Obrażenia Ruhmar %: 7
Obrona Ruhmar %: 2
Odp. Zaklęcia Ruhmar %: 1
Tytuł: Pustynny Łowca
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 25
Obrażenia Ruhmar %: 8
Obrona Ruhmar %: 3
Odp. Zaklęcia Ruhmar %: 2
Tytuł: Postrach Umarłych
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 25
Obrażenia Ruhmar %: 9
Obrona Ruhmar %: 4
Odp. Zaklęcia Ruhmar %: 3
Tytuł: Eksplorator
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 25
Obrażenia Ruhmar %: 10
Obrona Ruhmar %: 5
Odp. Zaklęcia Ruhmar %: 3
Tytuł: Poszukiwacz
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 30
Obrażenia Ruhmar %: 12
Obrona Ruhmar %: 5
Odp. Zaklęcia Ruhmar %: 4
Tytuł: Tropiciel
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 30
Obrażenia Ruhmar %: 12
Obrona Ruhmar %: 5
Odp. Zaklęcia Ruhmar %: 5
Szybkość Ruchu: 10
Tytuł: Łowca Głów
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 30
Obrażenia Ruhmar %: 13
Obrona Ruhmar %: 7
Odp. Zaklęcia Ruhmar %: 5
Szybkość Ruchu: 15
Tytuł: Ręka Beliara
Od poziomu: 1

Kleptomancja: 30
Obrażenia Ruhmar %: 15
Obrona Ruhmar %: 7
Odp. Zaklęcia Ruhmar %: 5
Szybkość Ruchu: 25

🗡️ Wyprawa – Grobowiec Rashana (SOLO)

⚔️ Pierwsze piętro – Horda potworów
Z ciemności wypełzają dziesiątki bestii, które rzucają się na intruza. To pierwsze sito krwi – kto nie potrafi przetrwać wśród tłumu, zostanie tu na zawsze, pożarty przez hordę.

🗿 Drugie piętro – Posągi i Elity
Korytarze skrywają ożywione posągi, ciężkie niczym sama skała i elitarne monstra, których moc przerasta ludzkie wyobrażenie. Tu każda sekunda walki to balansowanie na granicy życia i śmierci.

🔥 Trzecie piętro – Filar Próby
W sercu komnaty wznosi się filar pulsujący złowrogą energią. Nieustannie się regeneruje, odpierając ataki falami mocy. To starcie nie tylko z kamieniem, ale z samą wolą przetrwania.

👑 Czwarte piętro – Władca i jego Słudzy
Na szczycie czai się finał – Boss ... Lecz nie jest taki prosty do pokonania..
Gdy życie Władcy spada poniżej 50%, wyprawa odsłania prawdziwe oblicze – przyzywa on dwóch nieumarłych strażników. Dopóki istnieją, Boss jest nieśmiertelny. Tylko ten, kto zdąży roztrzaskać ich dusze, zdoła dokończyć pojedynek.

Cztery piętra krwi i mroku – samotna ścieżka, która prowadzi na sam szczyt. Przetrwają tylko ci, których serce bije w rytmie stali i którzy nie znają strachu.
Ognik
Menu questów Pustynny Łowca I Pustynny Łowca II Tropiciel Pustynny Niszczyciel Poszukiwacz Skarbów Pustynny Rz. I Pustynny Rz. II Pustynny Rz. III Kolekcjoner

Kliknij wybranego ognika.

🔥 Ognik – Kolekcjoner Przedmiotów

W osadzie Ruhmar napotkasz na specjalną odmianę Ognika. Po ukończeniu jego wyzwań, otrzymasz nagrodę w postaci statystyk, które wzmocnią Twoją postać na Wyspie Ruhmar, jak i również poza jej obszarem.

Wybierz Przedmiot
30
30
30
30
30
30
30
30
30
50
Hełm Skrzynia Kamienna Skrzynia Złota Skrzynia Magiczna Skrzynia Mała Skrzynia Demoniczna Skrzynia Fioletowa Kryształ Mocy Kula Energii Fragment Krwi Pustyni
Kliknij ikonę, aby zobaczyć opis.

Kolekcjoner Rzadkości

Karczmy w Ruhmar skrywają wiele ciekawych osobistości. Jedną z nich jest tajemniczy kolekcjoner, który oprócz zadań może podobnie jak ognik zaoferować nam stałe bonusy za dostarczenie mu błyskotek, skrzyń, lub klejnotów– potęga, magia i szczęście stają się twoimi sprzymierzeńcami. Ten Kolekcjoner nie nagradza każdego – tylko wytrwali poszukiwacze rzadkości mogą zyskać jego przychylność. Dla tych, którzy zdobędą najcenniejsze skarby, stanie się źródłem siły, odporności i sekretów dawno zapomnianych, pustynnych władców.

Przybytek Rozkoszy

Przybytek Rozkoszy

Witaj w najbardziej grzesznym miejscu na Axylu – tu nikt nie udaje, że chodzi o wino czy muzykę. To burdel z prawdziwego zdarzenia, a nasze panienki mają tylko jeden cel: sprawić, żebyś wyszedł stąd z kolanami jak z waty i uśmiechem szerszym niż paszcza trolla. Skorzystanie z usług pań do towarzystwa wiąże się ze sporym wydatkiem złota, ale kilka upojnych godzin z jedną z nich może zaoferować ci unikalny, wypoczynkowy bonus. Od Ciebie zależy jaki wybierzesz. Pamiętaj również o tym, że korzystanie z usług owych pań może wiązać się z nieprzyjemnościami... A wtedy, tylko wprawiony alchemik może coś na to zaradzić.

Arena Władców

Potężni Władcy

Na mapie stoją najgroźniejsi władcy na Axylu – każdy z nich to legenda, której imię budzi strach i respekt. Naciśnij na władcę, aby zobaczyć go w akcji i przekonać się, dlaczego nawet bogowie wolą trzymać się z daleka od Ruhmar. Ponadto masz okazję stanąć w oko w oko z prastarym władcą, Anubisem. Który przez starożytnych mieszkańców Ruhmar był zestawiany z jednym z bogów, tuż obok Innosa, Adanosa, oraz Beliara. To on po części odpowiada za klątwe, która dotknęła Rashana i doprowadziła do upadku jego wielkiego imperium.

Kliknij władcę aby zobaczyć zmagania z nim!
Eusebio
Krwawy Golem
Orlando
Pan Krwi
Zarah
Czeladnicy
Faahid – Złodziej
Jacky – Górnik
Masny Ben – Rybak
Aleshen – Myśliwy
Omar – Zielarz
×

Czeladnicy

Na mapie spotkasz czeladników Axylu – zwykłych ludzi z niezwykłymi historiami. Kliknij na czeladnika, aby poznać jego opowieść i zobaczyć, czym się zajmuje.

Drzewko ulepszeń

System Rękawic & System Klejnotów

Tajniki dawnej wiedzy asasynów pozwoliły nam wykuć niezwykłe rękawice – artefakty, w których osadzić można potężne klejnoty.
Każdy wojownik wybiera drogę: obrony lub ataku, a samą moc rękawic można doskonalić aż do 105 poziomu postaci.
Potężne kamienie, kryjące w sobie aż 31 unikalnych efektów – od pasywnych wzmocnień, przez totemy, aż po wezwania istot.
Jubiler Sheol zna sekrety, jak napełnić je magią, jednak każdy klejnot posiada własny czas odnowienia i określony czas trwania swej mocy.

Stare rękawice St. V
Od poziomu: 65

Dominacja:3
Determinacja:3

Rękawice posiadają specjalne
miejsce na osadzenie w nich klejnotu mocy.
(Aby sprawdzić właściwości
kamienia przytrzymaj CTRL i najedz na ikonę zaklęcia.
Rękawice Pierwszej Krwi St. V
Od poziomu: 85

Obrażenia: 50
Siła: 12
Precyzja: 10
Dominacja: 5
Obrona Ogólna: -15
Witalność: -15
Odporność %: -3

Rękawice posiadają specjalne
miejsce na osadzenie w nich klejnotu mocy.
(Aby sprawdzić właściwości
kamienia przytrzymaj CTRL i najedz na ikonę zaklęcia.
Rękawice Kamiennej Skóry St. V
Od poziomu: 85

Witalność: 12
Maks, P%: 7
Odp. na Cios Krytyczny: 10
Determinacja: 5
Siła: -15
Obrażenia %: -8
Niwelacja Odporności: -2

Rękawice posiadają specjalne
miejsce na osadzenie w nich klejnotu mocy.
(Aby sprawdzić właściwości
kamienia przytrzymaj CTRL i najedz na ikonę zaklęcia.
Rękawice Rzeźnika St. V
Od poziomu: 95

Obrażenia: 100
Siła: 30
Precyzja: 20
Dominacja: 7
Obrona Ogólna: -20
Witalność: -30
Odporność %: -5
Determinacja: -6

Rękawice posiadają specjalne
miejsce na osadzenie w nich klejnotu mocy.
(Aby sprawdzić właściwości
kamienia przytrzymaj CTRL i najedz na ikonę zaklęcia.
Rękawice Niewzruszonego St. V
Od poziomu: 95

Witalność: 30
Maks, P%: 12
Odp. na Cios Krytyczny: 20
Determinacja: 7
Siła: -30
Obrażenia %: -15
Dominacja: -5
Niwelacja Odporności: -4

Rękawice posiadają specjalne
miejsce na osadzenie w nich klejnotu mocy.
(Aby sprawdzić właściwości
kamienia przytrzymaj CTRL i najedz na ikonę zaklęcia.
Zapiecz. Klejnot Mocy (1)

Po odpieczętowaniu otrzyma losowy efekt oraz wartość.
(Kliknij PPM aby zidentyfikować klejnot.
Klejnot Mocy (1)

Naładowany klejnot mocy, może zostać osadzony w rękawicy.
(Aby sprawdzić efekt przytrzymaj LCTRL, a następnie najedź kursorem na ikonę efektu, aby wyświetlić jego opis)
Nieugięty

Gdy twoje punkty życia spadną poniżej 40% (Możliwe wartości: 15–40%) otrzymujesz 35% redukcji obrażeń oraz -35% szybkości ruchu. (Aktywacja klejnotu wymaga ingerencji gracza).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Szał Bitwy

Po zadaniu 3 ciosów w przeciwnika twoja siła (zainwestowane punkty statystyk) wzrasta o 66%
(Możliwe wartości: 15–66%)
(Aktywacja klejnotu wymaga ingerencji gracza).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Refleks Zabójcy

W momencie wykonania 3 krotnie prawidłowego parowania (Parowanie zalicza się tylko w PvP) twoja niwelacja odporności wzrasta o 20%
(Możliwe wartości: 1–20%)
(Aktywacja klejnotu wymaga ingerencji gracza).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Wiara w Siebie

Gdy twoje punkty życia spadną poniżej 30% (Możliwe wartości: 1–30%) zyskujesz 20% odporności fizycznych oraz 10% obrażeń.
(Klejnot aktywuje się po spełnieniu warunku).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Zemsta Cienia

Po śmierci sojusznika w promieniu 1500 jednostek zyskujesz 25% (Możliwe wartości: 1–25%) szybkości ruchu oraz 15% obrażeń.
(Klejnot aktywuje się w momencie śmierci sojusznika).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Instynkt Łowcy

Jeżeli w ciągu 10 sekund pokonasz 3 przeciwników (Potwory), twoja szansa na zdobycie przedmiotu wzrośnie o 25% (Możliwe wartości: 1–25%).

(Szansa na zdobycie przedmiotu w klejnocie zwiększa całkowitą kleptomancję o X% – w przypadku Ruhmar możesz przekroczyć cap kleptomancji).
(Klejnot wymaga ręcznej aktywacji).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Nienasycenie

Każdy zabity przeciwnik odnawia 9% (Możliwe wartości: 1–9%) punktów życia.
(Klejnot wymaga ręcznej aktywacji).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Mistrzostwo Ostrza

Jeżeli twoja siła jest większa o 60% niż zręczność (Zainwestowane punkty statystyk), twoje ataki ignorują 15% (Możliwe wartości: 1–15%) pancerza celu.
(Ignorowanie pancerza pozwala przebić cap destrukcji).
(Klejnot wymaga ręcznej aktywacji).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Krwiopijca

Gdy zadasz 5 trafień pod rząd, twoja kradzież życia staje się efektywniejsza o 75% (Możliwe wartości: 20–75%).
(Klejnot wymaga ręcznej aktywacji).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Berserk

Efekt: Aktywując umiejętność Berserk zwiększasz obrażenia o 50% (Możliwe wartości: 15–50%) kosztem zmniejszenia twojego życia o 33% oraz odporności o 15%.
(W przypadku Ruhmar neguje 20% odporności oraz dodaje 33% obrażeń Ruhmar dodatkowo!)

Gdy wyłączysz efekt, czas na ponowne aktywowanie wynosi 5 minut.

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Nekromanta

Natychmiastowe wskrzeszenie z 77% (Możliwe wartości: 20–77%) punktów życia.
(Klejnot wymaga ręcznej aktywacji).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Nieustępliwość

Po otrzymaniu 5 trafień z rzędu, zyskujesz 50% (Możliwe wartości: 10–50%) determinacji więcej.
(Wydane punkty)
Dodatkowo otrzymujesz stałą wartość: 15% Obrony Ogólnej.
(Klejnot wymaga ręcznej aktywacji).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Przyczajony Tygrys

Jeżeli nie atakujesz przez 10 sekund,
twój cios inicjujący walkę zadaje 150% obrażeń
(Możliwe wartości: 33–150%).

(Klejnot aktywuje się automatycznie po spełnieniu warunku).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Gniew Zabójcy

Po zabiciu przeciwnika
(Klejnot działa w PvM oraz PvP)
odnawiasz swoje punkty życia o 50%
(Możliwe wartości: 5–50%).

(Klejnot aktywuje się w momencie zabicia przeciwnika).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Skupienie

Po trafieniu 5 różnych przeciwników
(Klejnot działa w PvM oraz PvP)
w odstępie 15 sekund
zyskujesz 33% obrażeń.
(Możliwe wartości: 3–33%).

(Klejnot wymaga ręcznej aktywacji).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Zemsta Natury

W momencie otrzymania efektu spowolnienia
lub krwawienia zyskujesz 15%
(Możliwe wartości: 1–15%)
odporności na obrażenia i szybkości ruchu.

(Klejnot aktywuje się w momencie otrzymania efektu).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Precyzyjny Cios

Twoja zręczność musi być większa o 60%
niż siła i witalność.

Po trafieniu 5 razy pod rząd zyskujesz
33% (Możliwe wartości: 3–33%)
zwiększonych całkowitych obrażeń krytycznych.

(Klejnot wymaga ręcznej aktywacji).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Żelazne Nerwy

Aby aktywować klejnot musisz otrzymać 6 ciosów.

Otrzymujesz 33% (Możliwe wartości: 1–33%)
zwiększonej regeneracji życia i pancerza.

(Klejnot wymaga ręcznej aktywacji).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Forteca Ciała

Jeżeli twoja Witalność jest większa niż siła i zręczność
(Zainwestowane punkty statystyk) po 4 trafieniach
w przeciwników zyskujesz 15%
(Możliwe wartości: 1–15%) redukcji obrażeń,
siły leczenia oraz obrażeń.

(Klejnot wymaga ręcznej aktywacji).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Brutalna Dominacja

Siła > Zręczność o min 50%.
Efekt: Co 6 trafienia bronią białą
wywołujesz efekt małej burzy ognistej,
zadając obrażenia wszystkim przeciwnikom
w obrębie 900 jednostek o wartości twojego autoataku.

Efekt może być aktywny cały czas, jednak tracisz
33% obrażeń.
(Możliwe wartości: 90–33%).

Gdy wyłączysz klejnot, ponowne włączenie
wymaga odczekania 5 minut.

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Uderzenie Zza Mgły

Po trafieniu wroga z odległości > 1200 jednostek
zyskujesz 25% obrażeń
(Możliwe wartości: 1–25%)
oraz 10% ignorowania pancerza.

(Aktywacja klejnotu odbywa się automatycznie).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Obrońca Klanu

Przywołujesz strażnika z tarczą, który staje obok twojej postaci i przyjmuje 50% (Możliwe wartości: 10–50%) nadchodzących obrażeń.
Życie obrońcy klanu jest równe 50% zdrowia gracza.
(Obrońca może zginąć!)

(Klejnot wymaga ręcznej aktywacji).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Totem Szału

Po śmierci sojusznika w zasięgu 1500 jednostek od totemu, ty i sojusznicy otrzymujecie 25% (Możliwe wartości: 1–25%) zwiększonych obrażeń.
(Totem działa na sojuszników w gildii oraz grupie).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Totem Uzdrowienia

Ty i sojusznicy w promieniu 1200 jednostek co 3 sekundy zostajecie wyleczeni o 12% (Możliwe wartości: 1–12%).
(Totem działa na sojuszników w gildii oraz grupie).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Totem Witalności

Ty oraz sojusznicy w promieniu 1800 jednostek otrzymujecie 20% (Możliwe wartości: 2–20%)
więcej punktów życia oraz siły leczenia.
(Totem działa na sojuszników w gildii oraz grupie).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Totem Złamania

Wrogowie w zasięgu 1800 jednostek otrzymują karę zmniejszającą
ich obronę ogólną oraz obrażenia o 20% (Możliwe wartości: 1–20%).
(Totem działa na wszystkich graczy, którzy nie są członkami gildii ani grupy).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Totem Spowolnienia

Szybkość ruchu wrogów w zasięgu 1800 jednostek jest zmniejszona o 40% (Możliwe wartości: 1–40%).
(Totem działa na wszystkich graczy, którzy nie są członkami gildii ani grupy).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Totem Furii

Ty i sojusznicy w promieniu 1800 jednostek otrzymujecie 15% (Możliwe wartości: 1–15%) zwiększonych obrażeń oraz 5% niwelacji odporności.
(Totem działa na sojuszników w gildii oraz grupie).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Totem Nekromancji

Po śmierci wroga w zasięgu 1800 jednostek od totemu, pochłaniacie dusze zmarłego, lecząc się o 33% (Możliwe wartości: 2–33%) maksymalnego zdrowia.

Ważne: Totem może wyleczyć maksymalnie 10 razy, jeżeli skończy się czas lub wykorzysta limit – automatycznie znika.
(Totem działa na sojuszników w gildii oraz grupie).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Totem Bariery

Wrogowie w zasięgu 800 jednostek otrzymują karę zmniejszającą ich regenerację życia o 20% (Możliwe wartości: 1–20%).

Sojusznicy w zasięgu 800 jednostek otrzymują premię 50% odporności na broń dystansową oraz tracą 33% obrażeń.
(Możliwe całkowite niwelowanie obrażeń dystansowych).

(Totem nakłada efekt negatywny na wszystkich graczy spoza gildii i grupy oraz premię odporności na członków gildii i grupy).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Totem Żelaznej Skóry

Ty i Sojusznicy w promieniu 1800 jednostek otrzymujecie 20% (Możliwe wartości: 1–20%)
obrony ogólnej oraz punktów życia.

(Totem działa na sojuszników w gildii oraz grupie).

Długość trwania: 60
Cooldown: 10
Skrzynia 1
⭐ Skrzynia I – legendarne nagrody
Skrzynia 2
💎 Skrzynia II – rzadsze nagrody
Skrzynia 3
👑 Skrzynia III – podstawowe nagrody

Raid – Piramida Anubisa ⚔️


Każdego dnia, w godzinach 19:30 – 21:30,
mroczne piaski pustyni drżą pod ciężarem armii wysłanników Anubisa.
W tym czasie wszyscy śmiałkowie mają jedno zadanie – wypędzić zastępy sług boga piasków.
Gdy tylko ich moc zostanie przełamana, otworzą się pradawne wrota
prowadzące do samej Krainy Anubisa.

🏆 Najdzielniejsi wojownicy, którzy zdobędą największą liczbę punktów,
otrzymają specjalne skrzynie pełne cennych nagród. Wśród nich kryje się najcenniejszy
skarb – Moneta Anubisa, symbol boskiej potęgi.

☠️ Ale strzeżcie się! Droga do Anubisa prowadzi przez strażnika bramy,
którego walka obejmuje 8 unikalnych mechanik.
A to dopiero początek… bo sami nie pojmujecie, jaką moc skrywa Anubis.



Strażnik
Bestia
Event Anubis

🏺 Skrzynia Anubisa

Pokonanie potężnego Władcy Piasku gwarantuje każdemu śmiałkowi udział w nagrodzie Skrzyni Anubisa, w której spoczywają najcenniejsze skarby Ruhmar.
Jeżeli zdołacie sprostać wyzwaniu i odeprzeć boski gniew, wszyscy uczestnicy bitwy zostaną obdarowani skrzynią pełną darów!
Lecz pamiętajcie… Władcy Piasku nie da się wygnać na stałe. Za każdym razem powróci silniejszy, by ponownie upomnieć się o swoje królestwo.

Lewy NPC
Anubis
Prawy NPC
×

Okno wymiany monet Anubisa

Crafting

Najedź na kostium aby zobaczyć jak wygląda!

2 LATA AXYL

Mija już ponad dwa lata od dnia, w którym Axyl otworzył swe bramy. Dziękujemy wam za każdą chwilę spędzoną w naszej krainie, za bitwy, które stoczyliście, za przyjaźnie,
które tu zawarliście, i za to, że wspólnie tworzymy świat pełen pasji i wyzwań. Na tę rocznicę przygotowaliśmy dla was coś więcej niż zwykłe wydarzenie. To pełnoprawny dodatek! Owoc naszej pracy i serca, który oddajemy w wasze ręce.

Co czeka na was w tym miesiącu?

Lepsze nagrody z wyprawy solowej „Grobowiec Rashana”.
Potężnie naładowana przepustka bojowa oraz 14 dni konta premium dla każdego gracza, a także dodatkowe 15% przywołań Władców przez cały miesiąc!
Raid „Piramida Anubisa” – codziennie od 19:30 do 21:30 (po miesiącu w każdą środę i sobotę)
Dodatkowe 15% przywołań Władców przez cały miesiąc
Unikalne stroje rzemieślnicze oraz unikalne zwierzaki dostępne tylko w pierwszym miesiącu.
Potężne talizmany! I wiele, wiele więcej!

Statek
Statek
×

🌙 To dopiero początek przygody…



Poszukiwaczu, ścieżki, które już przebyłeś, to zaledwie wstęp do prawdziwych tajemnic Ruhmar. To, czego doświadczyłeś, było jedynie zaproszeniem – przedsmakiem tego, co jeszcze nadejdzie.
Jesteśmy przekonani, że nasze starania przypadły ci do gustu, wędrowcze, lecz musisz wiedzieć jedno – pustynia nigdy nie odsłania wszystkich kart od razu. Każdy wydmowy szelest, każdy oddech gorącego wiatru niesie ze sobą obietnicę kolejnych wyzwań, skarbów i legend, które czekają na odkrycie. To dopiero początek przygody, poszukiwaczu. Resztę musisz odkryć sam. Pamiętajcie, lokacja zostaje na stałe!